腾讯 Q3 财报超预期:手游收入 195 亿比上季增长 11%,15 款新游获商业化批准 沐沐软件站

作者:[db:作者]  来源:[db:来源]  发布时间:2018-11-22 11:51:46
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腾讯 14 日晚间发表?Q3?财报,显示?Q3?营收?805.95?亿人民币(币值下同),与同期相比增长?24%,与上季相比增长?9%;净利润?233.33?亿元,与同期相比增长?30%,与上季相比增长?31%。9wo沐沐软件站
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游戏业务方面,手游收入?195?亿元,与同期相比增长?7%,与上季相比增长?11%,呈现回暖态势;PC 端游收入?124?亿元,与同期相比下降?15%,与上季相比下降?4%。网游收入下降?4%?至?258.13?亿元,主要来自端游收入减少,其中一部分被手游收入增加抵销。 这份财报一定程度超出业界预期。回顾?Q2?财报,腾讯游戏业务出现手游与上季相比下降?19%、PC 端游与上季相比下降?8%?的情况,版号审批冻结对当季腾讯游戏业务的扩张影响不小。而从?Q3?至今版号依然没有重启审批的迹象,这让业界对?Q3?财报并不看好,不过,最终腾讯还是交出手游?Q3?与上季相比增长?11% 的漂亮答案卷。 腾讯财报称,手游业务回暖得益于《自由幻想手游》、《我叫?MT4》等?10?款新游上线。同样重要的是?Q3?暑期档,这时间一直都是?DAU?高峰期,用户游戏时长大幅提升,配合《王者荣耀》等老游戏活动,进而贡献了一大部分收入。 从刚过的?Q3?来看,腾讯之前在单品类下的布局已有成效,前段班《王者荣耀》、《CF?手游》、《天龙八部手游》、《QQ?炫舞》、《乱世王者》、《QQ?飞车》涵写?MOBA、FPS、SLG、MMO?等多品类,组成的用户量依然庞大。这些老产品能牢牢抓住市场大部分营收,最大程度减少版号的影响。 腾讯透露另一个讯号是,游戏推出计画有?15?款已获商业化批准,大部分是基于已有?IP?的角色扮演和动作类。 从 PC 端游来看,连续上季相比下滑也是来自 PC 端游市场整体份额自然衰减。不过腾讯指出,虽然收入与上季相比减少,但流水(递延前)是增加的,得益于《穿越火线》、《地下城与勇士》与体育类游戏暑期档更新。值得一提的是,《英雄联盟》S8?全球总决赛?iG?夺冠,为游戏带来不错的回流量,随之而来的也有一批课金活动,这部分收入或许能在?Q4?体现。
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